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viernes, 14 de noviembre de 2014

CAMPAÑA FOW. Infantry Aces - Cassino. Comienzo.

A mis colegas de Flames of War se les ha ocurrido organizar una campaña, concretamente la de Infantry Aces, que tiene lugar en Cassino. Las primeras conversaciones nos han llevado a discutir acerca de qué listas emplearíamos y cómo nos repartiríamos en los dos bandos.
Infantry Aces Logo

viernes, 7 de noviembre de 2014

LISTAS. Fin de semana. Eldar Oscuros: 1650 puntos 8 CAPS.

Os muestro mi lista para la partida semanal, que esta vez tendrá lugar el sábado contra Javi Pascual, que traerá una lista de marines que me ha gustado. Por mi parte sigo con las evoluciones y variaciones de la lista "madre" que estoy usando últimamente.

En este caso las principales variaciones son la inclusión de una segunda escuadra de azotes y de dos artefactos del dolor Talos, que aún no los he probado.

martes, 28 de octubre de 2014

LISTAS. Acorazada americana 2500 puntos.

Hace mucho tiempo que no escribo sobre Flames of War y la última vez que pinté alguna miniatura fue en Abril. Tantas novedades en Warhammer 40K me tienen absorbido. El nuevo reglamento, el Codex: Eldar Oscuros, la próxima salida del Codex: Ángeles Sangrientos...

El caso es que mis compañeros de batallas de Badajoz siguen jugando mientras tanto, y yendo a torneos. El 24 de Enero parece que hay un torneo de acorazadas a 2500 puntos en Sevilla y varios tienen pensado ir para allá a jugar. He ido dejando pasar el resto de torneos de FoW y tengo ganas de ira a uno, que no he ido nunca.


viernes, 17 de octubre de 2014

LISTAS. Nuevos eldar oscuros: 1650 puntos y 8 CAPs.

Ahora que ya he despedido al antiguo codex Eldar como se merecía (o no) en el torneo de Plasencia, es el momento de meterse de lleno en el nuevo codex. Ya jugué una partida con él pero la lista estaba inicialmente mal hecha y la cambié sobre la marcha... para volver a hacerla mal. 

En cualquier caso, partiendo de esa lista me he puesto manos a la obra para preparar la siguiente partida, que jugaré con Eldar Oscuros y con el nuevo codex. La lista es un poco extraña porque combino las cosas que ya funcionaban en tiempos pasados (base de fuego de ponzoñas y armas cristalinas de infantería) con las cosas nuevas que quiero probar, pero todo con el requisito de no representar miniaturas e intentar que todo esté pintado. Con esos requisitos aún no puedo usar bombardero, talos (solo tengo uno pintado), grotescos, corte del arconte o bestias.

martes, 30 de septiembre de 2014

LISTA. Torneo de Plasencia. Eldar Oscuros a 1800 sin CAPs.

Como ya comenté en el último informe de batalla, el 11 de Octubre hay un torneo de WH40K encuadrado en el "I Certamen de Wargames Ciudad de Plasencia". Aunque sigo sin tener seguro que vaya a poder ir, mañana termina el plazo para enviar las listas y tengo que decidirme.

Después de probar los íncubos y a Asdrúbal el otro día, y de darle mil vueltas a las listas, he decidido volver a la lista de partida de 1650 y no incluir ni a Vect ni a los íncubos.

Los íncubos no van convocados.

jueves, 11 de septiembre de 2014

LISTA. Nueva de Eldar Oscuros a 1650 y 7 CAPS (v. 7-1.1).

Tras las dos partidas jugadas con Eldar Oscuros de Quinta en Vórtice de Guerra empecé a darle vueltas a varias cosas.
  • Las brujas son muy buenas para destruir vehículos. Tres escuadras fueron casi más efectivas que los tres devastadores con lanzas oscuras. Se pueden meter más en lugar de guerreros.
  • Los cañones desintegradores son bastante buenos, por lo que algún devastador podría llevarlos, y más si aumentamos el número de escuadras de brujas con granadas de disrupción. La FP2 es fundamental contra muchos ejércitos, y la saturación de F5 contra blindajes 10 y 11 (principalmente laterales y traseros) puede ayudar a arañar los puntos de armazón que no puedan eliminar las brujas.
  • Los atormentados no sirven de mucho, e invertir 100 puntos en dos escuadras es demasiado. No disparan y tampoco combaten mejor que legítimos o brujas. La mayoría de las partidas se limitan a ocupar un objetivo y/o morir.
Atormentados by Valeriano

viernes, 29 de agosto de 2014

LISTAS. Eldar Oscuros. 1650 puntos - 7 CAPs.

Con los rumores que parecen indicar que los Eldar Oscuros tendrán su renovación a mediados de septiembre y mis motos marines viajando este sábado a un torneo en Sevilla, parece que se acerca el momento de probar Eldar Oscuros en Séptima. No me apetecía pensar en otra lista de marines y para una lista de Ángeles Sangrientos me faltaban algunas cosas, aparte que de Eldar Oscuros lo tengo prácticamente todo pintado.

Creo que más que perder en séptima, los Eldar Oscuros han ganado algo con las misiones de Vórtice de Guerra. También es cierto que ahora es más difícil que los vehículos exploten, pero también más fácil saturarlos a superficiales. La mayor posibilidad de que se produzcan combates, propia de las misiones de vórtice hace que sea posible plantearse usar brujas otra vez, principalmente equipadas con granadas de disrupción, más útiles que antes contra vehículos por la capacidad de destruirlos a base de superficiales.

jueves, 21 de agosto de 2014

LISTAS. Ángeles Sangrientos en Séptima.

Ante los rumores de una próxima renovación de los Ángeles Sangrientos me ha entrado el gusanillo de volverlos a jugar. De hecho, como habréis podido comprobar, hasta he estado pintando algunas cosas y tengo más en cola, que he estado desempolvando y rescatando de los fondos de los armarios.

Como uno de mis entretenimientos favoritos en las horas muertas es hacer listas de ejército, también he estado pensando en alguna lista para intentar jugarla. Los Ángeles Sangrientos perdieron mucho con el paso a Sexta. Sus habilidades y ventajas innatas se vieron perjudicadas: el cambio en el asalto desde vehículos, el recorte a "no hay dolor" o el empeoramiento de "asalto rabioso". La situación se hizo mucho más crítica con la salida del Codex: Marines Espaciales, ya que supuso un abaratamiento de muchos costes y la inclusión de reglas nuevas, lo que que hizo que fuese un codex infinitamente más atractivo de jugar que el codex de los Ángeles.

lunes, 18 de agosto de 2014

LISTAS. Lista marine para torneo. 1650 puntos y 7 CAPs.

Pues otra vez a darle vueltas a las listas para presentar una a un torneo que haremos en Badajoz el día 23. Será a 1650 puntos y 7 CAPs. La verdad es que estoy contento con la última lista que estoy jugando pero me han surgido un par de cuestiones.

Una de ellas es la conveniencia o no de meter una stormtalon. Creo que le da la lista un poco más de versatilidad pero la debilita, ya que las opciones son reducir las motos o las tácticas, con lo que se pierde movilidad y/o capacidad de ocupar objetivos tácticos. La otra cuestión es si mantener la escuadra de exterminadores, ya sean de asalto o normales. Estoy contento en general con ellos ya que intimidan bastante, atraen mucho fuego y en casi todas las partidas terminan trabándose en combate y cumpliendo con su parte. En contra de ellos la lentitud en una lista con tres escuadras de motos y tres razorbacks.

miércoles, 23 de julio de 2014

LISTA. Nueva lista de Marines Espaciales. 1700 puntos.

Últimamente no le van bien las cosas a mis marines. La última partida que gané con ellos fue en sexta edición, en mayo. Solo he ganado dos de las últimas diez, y las cinco que he jugado en séptima las he perdido.

Mi intención en esta nueva lista es prescindir de los centuriones, de Tigurius y del land raider, lo que me deja más casi 700 puntos libres, pero necesito algo que compense en parte el fuego de los centuriones. Digo en parte porque es difícil compensarlo entero y porque no es tan importante compensarlo completamente, habida cuenta de cómo se desarrollan las partidas de vórtice, en las que casi es más importante mover, colocar y aguantar que matar. Algo hay que matar, claro, pero las partidas se pueden ganar de otros modos.

jueves, 29 de mayo de 2014

LISTAS. Pensando en 7ª (con retraso): Marines espaciales.

Aunque con el tema del trabajo y los asuntos familiares variados no he podido ponerme aún en serio con la séptima edición, sí que he empezado a darle vueltas a la lista que usaré en mi primera partida, sea ésta cuando sea.

Lo primero es que por el momento no usaremos ninguna restricción de CAPs, ya que creo que la última versión (1.4) del Swedish 40K aún no contempla el nuevo reglamento, hasta que se analicen las FAQs y demás. En cualquier caso en las primeras partidas que mi grupo de juego ya ha disputado creo que no se ha usado.

De entrada eso afecta a mis futuras listas, las primeras que confeccione para esta nueva edición, ya que las últimas sí que tenían esa restricción y tengo que analizar el impacto de las reglas que han cambiado en ellas. Partiendo de la última lista que usé en 6ª edición hay cosas que quiero probar en 7ª, tanto antiguas como nuevas.

viernes, 9 de mayo de 2014

LISTA. Dos de Marines Espaciales a 1850 - 10 CAPs.

Tras el torneo del 3 de Mayo en Badajoz y la salida de Swedish 1.4 volvemos a las listas de marines. La última que publiqué en el blog fue ésta, una evolución de otra que había usado en un torneo y que tenía como característica (además de Tigurius / Centuriones devastadores con gravs) la inclusión de land raider y stormraven y de tres razorbacks.

Siguiendo esa línea he decidido intentar una lista con más saturación. Para ello he decidido que voy a probar a quitar la stormraven y el land raider para meter una segunda stormtalon y un escuadrón de land speeders. Siempre me han gustado y los he visto jugar con buenos resultados, así que vamos a probarlos. También quiero probar un predator.


Parte del proceso de reequipamiento (en un caso) y construcción de los dos land speeders que tengo pintados.

martes, 22 de abril de 2014

LISTA. Me paso a Eldar Oscuros (otra vez). 1850 puntos - 10CAPs.

Las últimas partidas con marines han sido un poco decepcionantes. La culpa no es del ejército, evidentemente, sino mía, que no juego lo suficiente para tener soltura durante las partidas pero, más allá de eso, le he dado muchas vueltas a las listas sin encontrar ninguna que me satisfaga plenamente.

Ya en el anterior torneo me planteé ir con Eldar Oscuros, pero la prohibición de usar aliados que impuso la organización me hizo desechar la idea. En el torneo del 3 de mayo sí se permitirán y eso me ha convencido definitivamente. Había una lista que me gustaba por internet, así que la adapté a Swedish 40K y hablé con Valeriano para ver si me podría prestar las miniaturas eldar que me hiciesen falta.

viernes, 4 de abril de 2014

LISTA. Marines Espaciales (Ultramarines). 1850 Swedish 1.3.

Tras el torneo del 30 de Marzo y después de las conclusiones extraídas, he cambiado la lista que usé en el torneo y la probaré este fin de semana. Hace bastante tiempo que no publicaba listas y la última fue la que llamé 3.2, así que la del torneo sería la 4.0 y la de esta entrada la 4.1.

No he querido hacer cambios demasiado radicales respecto al torneo, así que básicamente he quitado la escuadra de devastadores y una de las escuadras de motos, que eran las escuadras que había identificado como menos efectivas o a las que yo no sabía sacarles el partido adecuado para reforzar puntos débiles en piezas fundamentales.

La lista queda del siguiente modo:

viernes, 28 de marzo de 2014

LISTA. Marines Espaciales (Manos de Hierro) a 1850 para torneo con Swedish 1.3.

Como he comentado anteriormente, voy a jugar un torneo de WH 40K el próximo domingo, día 30 de Marzo (en realidad la fecha creo que no la había dicho). Tras escribir una entrada en el blog con la lista que jugaré yo, hemos puesto en común las listas de todos los jugadores. Como todos nos conocemos, eso da pie a muchos comentarios jocosos, piques sanos y divertimento en general.

De entre las listas me ha gustado mucho la de Javi Pascual, en la que me he fijado en primer lugar por ser de marines y en segundo por ser uno de los mejores y más competitivos de por aquí. La lista es la siguiente:

MARINES ESPACIALES - 1850 puntos / 10 CAPs
Tácticas de Capítulo: MANOS DE HIERRO.

lunes, 24 de marzo de 2014

LISTA. 1850 puntos de Marines Espaciales para torneo Swedish 1.3.

Pese a que hace bastante tiempo que estoy metido en el Flames of War y no tengo tiempo para nada más, me han liado para un torneo de Warhammer 40K. Así que voy a ver si recuerdo dónde guardé las miniaturas para jugar la lista que he preparado con ayuda de Valeriano.

El torneo lo jugaremos a 1850 puntos y usaremos las reglas de construcción de CAPS del sistema Swedish en su versión 1.3, jugando a 10 CAPs.

viernes, 17 de enero de 2014

LISTA. Eldars 1850 Sistema Swedish 1.2





Bueno, pues aquí estamos de nuevo Miguel y yo para echarnos una partidita. Hacía ya tiempo que no lo hacíamos, unos dos meses por lo menos, así que puestos manos a la obra y ésta es la lista que me ha salido. Además, como hemos decidido utilizar el Swedish 1.2,  la lista queda de la siguiente manera:

martes, 14 de enero de 2014

LISTA. Marines espaciales con sistema Swedish 40K 1.2.


Aún no he jugado ninguna partida de WH40K en el 2014, dedicado a la liga de Fow que organizamos a finales del 2013. Eso unido a que hace MESES que Valeriano y yo no nos enfrentábamos ha hecho que quedemos para batirnos el cobre. Esta vez lo haremos con listas hechas con la propuesta de estándar del Swedish 40K, en su versión vigente en el momento de escribir esta entrada: la 1.2. La podéis encontrar AQUÍ.

Como ya comentó Valeriano en un artículo anterior, el objetivo de estas normas de construcción de ejército es establecer un marco de creación de listas que permita un mayor equilibrio entre ejércitos, eliminando las listas copiadas unas de otras, todas iguales y siempre de los mismos ejércitos y con las mismas unidades. Para ello propone un sistema paralelo de puntos, los CAP, complementario al tradicional de pintos de ejército. Nosotros vamos a jugar, por ejemplo, a 1850 puntos y 10 CAPs.

martes, 7 de enero de 2014

OPINIÓN. Swedish 40K 1.0: una alternativa a las listas repetitivas.




Hola a todos. Hacía tiempo que no había ninguna entrada en el blog, y creo que este asunto que os voy a explicar es una buena oportunidad para retomar la actividad del mismo.

Ante la situación actual en el Warhammer 40k,  que todos creo conocemos de sobra, se ha empezado a gestar, por parte de los mismos aficionados, un intento de regular un sistema de organización de los ejércitos que haga las partidas más equilibradas de lo que son hoy día. Principalmente en torneos, pero por qué no también en partidas amistosas.

Warhammer 40000 nunca ha sido un juego equilibrado, pero es que en esta nueva edición esa tendencia se ha acentuado. Voladores, aliados, y los codex top, como los taus, eldars, demonios, o marines, con configuracones "invencibles" repetidas hasta la saciedad en las listas, son los principales causantes de esta situación.

Así, en el Foro de Terrasomnia se abrió un debate hace tiempo en el que se propusieron soluciones para equilibrar el juego. Tras casi 800 comentarios, donde la comunidad de jugadores aportó soluciones diversas, parece que está edificándose un sistema de organización de los ejércitos, y que a primera vista (falta el testeo, de la propia comunidad), está siendo muy aceptado en el Foro.

Lo he leído y me gusta mucho, pero que mucho. La primera impresión es que evita el spameo de las unidades, que te volatilicen en el turno 2, y sobre todo, permite que ambos contendientes se diviertan en una partida merced a un intento de equilibrar el juego. Por fin podríamos ver listas variadas, de diversa índole, donde unidades harto olvidadas hasta tendrían cabida. Qué más os puedo decir: a mi me encanta.

Ese equilibrio para por moderar/capar las unidades más bizarras y brutales de todos los ejércitos, presta especial atención a los taus, eldars y demonios (yo juego eldars, y lo acepto sin problema alguno). Lo bueno es que aún está en fase de desarrollo, y que la propia comunidad de jugadores puede participar.

El otro día jugué con ese sistema, yo con eldars y mi oponente con taus, y vimos listas muchísimo más variadas de lo que se suelen ver, y hasta el turno 4 la batalla estuvo muy igualada. 

Sin más, os dejo el enlace; si alguno puede aportar su granito de arena, que lo haga, todo con el fin de lograr un juego más equilibrado y divertido. Es más, aquellos que leáis este post, y os guste el sistema, si podéis publicitarlo, el propio warhammer 40k os lo agradecería.


Como ya dije en un comentario del foro de Terrasomnia esta situación implica altura de miras y un abandono de la óptica racial en beneficio del propio juego, el Warhammer 40k.

Saludos a todos.

jueves, 31 de octubre de 2013

PINTURA. Fotos y Lista Eldar para el GT de Talavera (2-3 Noviembre).

Bueno, tal y como os comenté en la anterior entrada, os traigo las fotos de lo último que he pintado. En todos los casos, suelos seguir el mismo esquema de pintado: color base y luces a aero (ya va siendo hora de cambiar la patata que tengo). Utilizo el Blue de Vallejo Model Air y luego voy aclarando con blanco de Model Air. Sombras con Tinta Asurmen de GW. El color hueso, base con Khemri Brown de GW y Bleached Bone de Vallejo Game Color (una punta del primero, ya que oscurece el hueso demasiado), sombras con Tinta Sombra de Vallejo, y subidas progresivas aclarando cada vez más con el hueso.

Aquí en estas Arañas podéis ver el resultado final. La verdad es que la mini me gusta, pero esa única postura, con ligeras variaciones, desmerece el conjunto. Han conllevado una cantidad considerable de horas de trabajo, demasiadas, hasta el punto en que las tuve abandonadas un mes casi. El freehand pos…ahí está. Soy nefasto para ellos. Opto por el esquema más sencillo.





Pinté también el segundo caballero. A diferencia del primero, y para introducir ligeras variaciones de tonos en su conjunto, opté por pintar en Hueso las placas y hombreras. Todas fueron pintadas a aero, con el Arena Claro de Vallejo Model Air y subiendo con blanco de la misma gama. Como el otro, imanté sus armas para poder intercambiarlas. Ya fuera con cañones de distorsión o con cañón solar y escudo de dispersión.





También me metí en el pintado de la Guardia Espectral. Habiéndola montado en Junio, ya era hora. Tras un arduo trabajo de manualidades, conseguí imantar tanto los cañones, como las guadañas, como hachas y espadas. Eso sí, sólo me metí en el pintado de las armas a distancia. Las de combate cuerpo a cuerpo para un futuro. El esquema de color es el mismo que para el resto del army. Me dieron muchísimo trabajo las calcas de las cabezas, a pesar de utilizar ablandador de calcas y su fijador. Luego caí en la cuenta de que podía haber hecho un corte muy pequeño justo en el medio de la calca, por debajo del dibujo en negro, y de esta manera hubiera sido más fácil fijar la calca y que se adaptase al relieve convexo del casco. Hube de dar por lo menos 6-7 capas de barniz mate y fijador de calcas para que el relieve sobresaliente de la calca no se notase. Y aún creo que algo se nota.







Esto es lo último que he pintado. El resto de cosillas del ejército llevan tiempo pintadas. Al término tenéis unas fotos del mismo ( me acabo de dar cuenta de que he olvidado meter al Vidente en moto y los Tres Jinetes de Viento).

Así que la Lista que llevaré al torneo es la siguiente. Desde que ha salido el codex, llevo jugando prácticamente cada semana 1 partida, y con un torneo de por medio. He probado casi de todo. Pocas cosas me faltan. Me alegra decir que en su mayor parte, las unidades del codex son jugables. Algunas serán más óptimas y eficaces que otras, pero por lo menos, podemos plantarlas en el campo de batalla. Como vamos a un torneo en el que hay 80 participantes, habrá de todo. Así que diseñé una lista con lo que más me gusta jugar, que tenga algo de variedad, y que tenga ciertas opciones de plantar cara a cualquier tipo de lista rival.


Eldars a 1850
  • Vidente en Moto, lanza, manto del Dios que Rié. Me ha dado buen resultado siempre, pero veremos ahora entra tanto tau y unidades que Ignoran cobertura jeje. En mi entorno de juego no abundan.
  • Tres motos a reacción. Para controlar objetivos.
  • Serpent con Holos y multitubo con 10 guardianes. X2. Qué puedo decir del serpent y de los Guardianes. El serpent..digamos que no es un transporte. Es el artillero del ejército. Por eso mismo está mal planteado. Mejor que el Falcón y el Night. Pero lo bueno para mí es que estos dos siguen siendo jugables. El falcon con lanza y láser de pulso más holo se convierte en un buen antitanque y antiminstruosas. De los Guardianes, qué decir. Me gustan y mucho. Son mortíferos con sus armas shurikens.
  • Serpent en misma configuración con 5 vengadores. X2.
  • 9 y 7 arañas. Se han convertido en mi unidad favorita. La movilidad más grande del juego sumado a esos cañones automáticos hacen que se hayan convertido en un imprescindible en mis listas.
  • 2 Caballeros o como gustan llamarlos, los Gentlemans jeje. Sirven como antitanque, esos cañones pueden eliminar monstruosas de un solo disparo, y en cuerpo a cuerpo petan lo que sea. Además atraen mucho, pero que mucho fuego del rival.
Así que con esta lista, y las del resto de mis compañeros, vamos a este GT titánico con el objetivo de pasarlo bien, jugar, conocer gente (¡y tapear¡), más  tratar de hacer un papel digno. Ya os contaré que tal nos fue.

   Saludos a todos.