Tras las dos
partidas jugadas con Eldar Oscuros de Quinta en Vórtice de Guerra
empecé a darle vueltas a varias cosas.
- Las brujas son muy buenas para destruir vehículos. Tres escuadras fueron casi más efectivas que los tres devastadores con lanzas oscuras. Se pueden meter más en lugar de guerreros.
- Los cañones desintegradores son bastante buenos, por lo que algún devastador podría llevarlos, y más si aumentamos el número de escuadras de brujas con granadas de disrupción. La FP2 es fundamental contra muchos ejércitos, y la saturación de F5 contra blindajes 10 y 11 (principalmente laterales y traseros) puede ayudar a arañar los puntos de armazón que no puedan eliminar las brujas.
- Los atormentados no sirven de mucho, e invertir 100 puntos en dos escuadras es demasiado. No disparan y tampoco combaten mejor que legítimos o brujas. La mayoría de las partidas se limitan a ocupar un objetivo y/o morir.
Uno de los objetivos
además, es no llevar nada representado y, a ser posible, llevarlo
todo pintado. Eso también influye a la hora de hacer la lista ya
que, por ejemplo, no podría meter la unidad de bestias porque no
tengo las bandadas de filoplumas, ni los señores de las bestias
(solo uno). Las khymeraes las quería hacer con una unidad de diez
mastines del caos, pero las peanas hay que cambiarlas. Así que
descartada esa unidad.
En resumen, la idea
es reducir guerreros y atormentados para meter brujas y legítimos.
Después de muchas cuentas, pruebas y cambios la lista es ésta:
UNIDAD
|
NÚMERO
|
NOTAS
|
PUNTOS
|
CAPs
|
|
CUARTEL
GENERAL
|
Arconte
|
1
|
60
|
0
|
|
ÉLITE
|
Legítimos
de la Cábala
|
5
|
Granadas
de disrupción, 2 x Cañón Cristalino, Transporte Asignado 1
|
90
|
0
|
ÉLITE
|
Legítimos
de la Cábala
|
5
|
Granadas
de disrupción, 2 x Cañón Cristalino, Transporte Asignado 2
|
90
|
0
|
ÉLITE
|
Legítimos
de la Cábala
|
5
|
Granadas
de disrupción, 2 x Cañón Cristalino, Transporte Asignado 3
|
90
|
0
|
TROPA DE
LÍNEA
|
Brujas
|
5
|
Granadas
de disrupción, Transporte Asignado 4
|
60
|
0
|
TROPA DE
LÍNEA
|
Brujas
|
5
|
Granadas
de disrupción, Transporte Asignado 5
|
60
|
0
|
TROPA DE
LÍNEA
|
Brujas
|
5
|
Granadas
de disrupción, Transporte Asignado 6
|
60
|
0
|
TROPA DE
LÍNEA
|
Brujas
|
6
|
Granadas
de disrupción, Transporte Asignado 7
|
72
|
0
|
TROPA DE
LÍNEA
|
Brujas
|
6
|
Granadas
de disrupción, Transporte Asignado 8
|
72
|
0
|
TROPA DE
LÍNEA
|
Guerreros
de la cábala
|
5
|
Cañón
Cristalino, Transporte Asignado 9
|
45
|
0
|
APOYO
PESADO
|
Devastador
|
1
|
3x Cañones
Desintegradores
|
105
|
0
|
APOYO
PESADO
|
Devastador
|
1
|
3x Cañones
Desintegradores
|
105
|
1
|
APOYO
PESADO
|
Devastador
|
1
|
3x Cañones
desintegradores
|
105
|
1
|
ATAQUE
RÁPIDO
|
Guadañas
|
3
|
66
|
0
|
|
TRANSPORTE
ASIGNADO 1
|
Ponzoña
|
1
|
Cañón
cristalino
|
65
|
0
|
TRANSPORTE
ASIGNADO 2
|
Ponzoña
|
1
|
Cañón
cristalino
|
65
|
0
|
TRANSPORTE
ASIGNADO 3
|
Ponzoña
|
1
|
Cañón
cristalino
|
65
|
1
|
TRANSPORTE
ASIGNADO 4
|
Ponzoña
|
1
|
Cañón
cristalino
|
65
|
1
|
TRANSPORTE
ASIGNADO 5
|
Ponzoña
|
1
|
Cañón
cristalino
|
65
|
1
|
TRANSPORTE
ASIGNADO 6
|
Ponzoña
|
1
|
Cañón
cristalino
|
65
|
2
|
TRANSPORTE
ASIGNADO 7
|
Incursor
|
1
|
Cañón
desintegrador
|
60
|
0
|
TRANSPORTE
ASIGNADO 8
|
Incursor
|
1
|
Cañón
desintegrador
|
60
|
0
|
TRANSPORTE
ASIGNADO 9
|
Incursor
|
1
|
Cañón
desintegrador
|
60
|
0
|
TOTALES
|
1650
|
7
|
Frente a la versión
anterior, la lista tiene un vehículo más y una escuadra más, pero
nueve miniaturas de infantería menos. Pese a haber reducido de 30 a
5 el número de guerreros, este ejército mantiene la potencia de
fuego cristalino, ya que hay tres cañones cristalinos y un ponzoña
(con otros dos) más. Haciendo unos rápidos cálculos, la primera
lista podía realizar entre 104 y 143 disparos si disparase todo el
ejército. La nueva puede realizar entre 116 y 148 y gana en alcance
con los cinco cañones en lugar de rifles. Sin embargo seguramente
sea más sensible a las bajas. En estos cálculos no se cuentan las
pistolas cristalinas de las brujas y, como puede verse, la potencia
de fuego es ligeramente superior en esta lista.
Para apoyar al
disparo cristalino he sustituido las nueve lanzas de los devastadores
por nueve cañones desintegradores. Quizás sea un poco radical, pero
quiero probarlo así. Un devastador con cañones desintegradores
puede, si he hecho bien los cálculos, quitar tantos puntos de
estructura en una ronda como un devastador con lanzas, tanto contra
blindajes 10 como contra blindajes 11. Evidentemente las lanzas
tienen mayor oportunidad de quitar todos los puntos de golpe, pero
con 42 miniaturas con granadas de disrupción no debería ser
demasiado problemático.
Los legítimos son
la unidad comodín. Aportan fuego cristalino a larga distancia, un
ponzoña más, pueden combatir mejor que los guerreros con sus dos
ataques de base y tienen capacidad antitanque con las granadas.
Como ya apuntaban en
Especialista 40K, en caso de enfrentarse a hordas, todo atrás y
a acribillar. Si se enfrenta a mecanizadas habrá que tirar hacia
adelante para romper al asalto los vehículos con las brujas y legítimos.
En cuanto a la representación de la lista:
- Usaré guerreros para los legítimos y guerreros con algún distintivo (por ejemplo que no lleven cascos) para los propios guerreros.
- Tengo solo tres guerreros con cañón cristalino pintados y dos sin pintar. Para el sexto cogeré a un guerrero y le quitaré los brazos para cambiarle el arma.
- El sexto ponzoña de la lista está sin terminar. Solo está solo imprimado y con capa base a aerógrafo.
- Los devastadores e incursores están todos equipados con lanzas oscuras, que representarán a los cañones cristalinos. No hay posibilidad de confusión.
Aparte de esas "cosillas", todo el ejército está pintado.
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