Con la nueva miniatura de Dante que Javi Pascual ha pintado para mi no tengo excusa ya para no jugar al Comandante y este fin de semana tengo intención de jugar una lista con él.
He visto alguna lista que me ha gustado con todo el ejército con retrorreactores pero voy a hacer un híbrido entre las dos listas que juego últimamente: la de cápsulas y la de Compañía de la Muerte y Guardia Sanguinaria.
La lista comienza con Dante, claro. Es un tipo bastante desagradable. HA6, HP5, I6, cuatro heridas, cuatro ataques... Su arma tiene +2 a la fuerza y es artesanal, al igual que su armadura. Tiene aura de hierro, una pistola de fusión, asalto rabioso y, lo mejor de todo, es guerrero eterno, lo que con R4 es importante, y tiene atacar y huir.
Tiene el rasgo de "Descenso de los Ángeles", que permite de algún modo listas temáticas, y puede tirar otro rasgo táctico si la misión tiene objetivos tácticos. Además lleva una máscara que causa miedo a las unidades a 6um.
Un amor de tipo.
Comandante Dante - Señor de la Guerra - 225
Para acompañarle no puedo evitar meter a su escolta natural, la Guardia Sanguinaria. Tres con espada y tres con hacha deberían bastar, con las máscaras y el estandarte del capítulo. Incluso podría jugar con los cinco justos y sin el estandarte, algo que se puede ajustar en función de los puntos que necesite.
6 Guardia Sanguinaria - Máscaras, estandarte del Capítulo, 3 hachas encarmine - 229
Para acompañar a estos animales, un sacerdote sanguinario, que permita el pequeño plus de resistencia ante los unos que inevitablemente saldrán en las tiradas de salvación por armadura. Para que el enemigo tenga más quebraderos de cabeza y no concentre todos sus disparos en la unidad de Dante, Compañía de la Muerte con la configuración que me gusta, dos puños de combate.
Sacerdote Sanguinario - Mochila de Salto, arma adicional - 76
9 Compañía de la Muerte - Mochila de Salto, 2 puños de combate y bólter - 257
Ahora viene una de las partes que quiero probar. En la última partida con eldar me gustaron las cápsulas con diez tácticos armados hasta los dientes. Mi idea es meter tres cápsulas con tácticos o dos con tácticos y una con marines de asalto. Después meter más marines de asalto pero con mochilas de salto para, si fuese necesario, permitir que entrasen por Descenso de los Ángeles.
Sería algo así:
10 Escuadra Táctica - Combiplasma, rifle de plasma, Lanzallamas pesado - 175
Cápsula de Desembarco - Lanzamisiles viento de muerte - 55
10 Escuadra Táctica - Combiplasma, rifle de plasma, Lanzallamas pesado - 175
Cápsula de Desembarco - Lanzamisiles viento de muerte - 55
5 Escuadra de Asalto - Combifusión, 2 rifles de fusión - 115
Cápsula de Desembarco - Lanzamisiles viento de muerte - 20
5 Escuadra de Asalto - Mochilas de salto, Combifusión, 2 rifles de fusión - 115
5 Escuadra de Asalto - Mochilas de salto, Combifusión, 2 rifles de fusión - 115
Seguro que llaman la atención los lanzamisiles viento de muerte de las cápsulas. Esto es algo que Valeriano y yo hemos comentado en más de una ocasión pero que yo no he probado aún. Las cápsulas suelen crear bastante confusión en las líneas enemigas. Si les añadimos una plantilla grande de F5 conseguimos un poco de la saturación que tanto les falta a los marines espaciales. Además ese mejor armamento habilita que las despliegues vacías y aún así hagan algo.
La lista completa son 1612 puntos. Faltan 38 puntos. Podría recortar cosas para meter una unidad más de exploradores o equipar a los marines de la compañía de la muerte con un par de pistolas inferno. Potencian a la unidad al asalto y les permite incluso dar algún susto con un descenso de los Ángeles. Otra opción es meter un par de marines de asalto en cada una de las escuadras que van con mochila, para hacerlas algo más resistentes, aunque con la potencia de fuego que se gasta la gente últimamente no sé si un único marine supone alguna diferencia. Al final, por cerrar una lista y poder comentarla, me he decidido por una escuadra de exploradores.
Comandante Dante - Señor de la Guerra - 225
Sacerdote Sanguinario - Mochila de Salto, arma adicional - 76
6 Guardia Sanguinaria - Máscaras, estandarte del Capítulo, 3 hachas encarmine - 229
8 Compañía de la Muerte - Mochila de Salto, 2 puños de combate y bólter - 234
5 Exploradores - Escopetas, bomba de fusión- 60
10 Escuadra Táctica - Combiplasma, rifle de plasma, Lanzallamas pesado - 175
Cápsula de Desembarco - Lanzamisiles viento de muerte - 55
10 Escuadra Táctica - Combiplasma, rifle de plasma, Lanzallamas pesado - 175
Cápsula de Desembarco - Lanzamisiles viento de muerte - 55
5 Escuadra de Asalto - Combifusión, 2 rifles de fusión - 115
Cápsula de Desembarco - Lanzamisiles viento de muerte - 20
5 Escuadra de Asalto - Mochilas de salto, Combifusión, 2 rifles de fusión - 115
5 Escuadra de Asalto - Mochilas de salto, Combifusión, 2 rifles de fusión - 115
Espero comentarios.
He visto alguna lista que me ha gustado con todo el ejército con retrorreactores pero voy a hacer un híbrido entre las dos listas que juego últimamente: la de cápsulas y la de Compañía de la Muerte y Guardia Sanguinaria.
La lista comienza con Dante, claro. Es un tipo bastante desagradable. HA6, HP5, I6, cuatro heridas, cuatro ataques... Su arma tiene +2 a la fuerza y es artesanal, al igual que su armadura. Tiene aura de hierro, una pistola de fusión, asalto rabioso y, lo mejor de todo, es guerrero eterno, lo que con R4 es importante, y tiene atacar y huir.
Tiene el rasgo de "Descenso de los Ángeles", que permite de algún modo listas temáticas, y puede tirar otro rasgo táctico si la misión tiene objetivos tácticos. Además lleva una máscara que causa miedo a las unidades a 6um.
Un amor de tipo.
Comandante Dante - Señor de la Guerra - 225
Para acompañarle no puedo evitar meter a su escolta natural, la Guardia Sanguinaria. Tres con espada y tres con hacha deberían bastar, con las máscaras y el estandarte del capítulo. Incluso podría jugar con los cinco justos y sin el estandarte, algo que se puede ajustar en función de los puntos que necesite.
6 Guardia Sanguinaria - Máscaras, estandarte del Capítulo, 3 hachas encarmine - 229
Para acompañar a estos animales, un sacerdote sanguinario, que permita el pequeño plus de resistencia ante los unos que inevitablemente saldrán en las tiradas de salvación por armadura. Para que el enemigo tenga más quebraderos de cabeza y no concentre todos sus disparos en la unidad de Dante, Compañía de la Muerte con la configuración que me gusta, dos puños de combate.
Sacerdote Sanguinario - Mochila de Salto, arma adicional - 76
9 Compañía de la Muerte - Mochila de Salto, 2 puños de combate y bólter - 257
Ahora viene una de las partes que quiero probar. En la última partida con eldar me gustaron las cápsulas con diez tácticos armados hasta los dientes. Mi idea es meter tres cápsulas con tácticos o dos con tácticos y una con marines de asalto. Después meter más marines de asalto pero con mochilas de salto para, si fuese necesario, permitir que entrasen por Descenso de los Ángeles.
Sería algo así:
10 Escuadra Táctica - Combiplasma, rifle de plasma, Lanzallamas pesado - 175
Cápsula de Desembarco - Lanzamisiles viento de muerte - 55
10 Escuadra Táctica - Combiplasma, rifle de plasma, Lanzallamas pesado - 175
Cápsula de Desembarco - Lanzamisiles viento de muerte - 55
5 Escuadra de Asalto - Combifusión, 2 rifles de fusión - 115
Cápsula de Desembarco - Lanzamisiles viento de muerte - 20
5 Escuadra de Asalto - Mochilas de salto, Combifusión, 2 rifles de fusión - 115
5 Escuadra de Asalto - Mochilas de salto, Combifusión, 2 rifles de fusión - 115
¿Cuánto hace que no juego escuadras de asalto con mochilas de salto?
Seguro que llaman la atención los lanzamisiles viento de muerte de las cápsulas. Esto es algo que Valeriano y yo hemos comentado en más de una ocasión pero que yo no he probado aún. Las cápsulas suelen crear bastante confusión en las líneas enemigas. Si les añadimos una plantilla grande de F5 conseguimos un poco de la saturación que tanto les falta a los marines espaciales. Además ese mejor armamento habilita que las despliegues vacías y aún así hagan algo.
La lista completa son 1612 puntos. Faltan 38 puntos. Podría recortar cosas para meter una unidad más de exploradores o equipar a los marines de la compañía de la muerte con un par de pistolas inferno. Potencian a la unidad al asalto y les permite incluso dar algún susto con un descenso de los Ángeles. Otra opción es meter un par de marines de asalto en cada una de las escuadras que van con mochila, para hacerlas algo más resistentes, aunque con la potencia de fuego que se gasta la gente últimamente no sé si un único marine supone alguna diferencia. Al final, por cerrar una lista y poder comentarla, me he decidido por una escuadra de exploradores.
Comandante Dante - Señor de la Guerra - 225
Sacerdote Sanguinario - Mochila de Salto, arma adicional - 76
6 Guardia Sanguinaria - Máscaras, estandarte del Capítulo, 3 hachas encarmine - 229
8 Compañía de la Muerte - Mochila de Salto, 2 puños de combate y bólter - 234
5 Exploradores - Escopetas, bomba de fusión- 60
10 Escuadra Táctica - Combiplasma, rifle de plasma, Lanzallamas pesado - 175
Cápsula de Desembarco - Lanzamisiles viento de muerte - 55
10 Escuadra Táctica - Combiplasma, rifle de plasma, Lanzallamas pesado - 175
Cápsula de Desembarco - Lanzamisiles viento de muerte - 55
5 Escuadra de Asalto - Combifusión, 2 rifles de fusión - 115
Cápsula de Desembarco - Lanzamisiles viento de muerte - 20
5 Escuadra de Asalto - Mochilas de salto, Combifusión, 2 rifles de fusión - 115
5 Escuadra de Asalto - Mochilas de salto, Combifusión, 2 rifles de fusión - 115
Espero comentarios.
Como jugador AS te voy a decir que a la GS fuera las máscaras y las hachas. Un psíquico lvl1 para quedarse con adivinación repetir para impactar(primaris) y el que salga. Quitaría una de asalto con retros por motos con 2 rifles grav y combi-grav. Luego la veo bien, a gustos colores. Piensa la importancia de la movilidad de vórtice, motos=movilidad y las cápsulas de los tácticos las veo bien para "plantar el huevo" (tirarla en un objetivo y con objetivo asegurado ir capturando). Espero haber ayudado :D
ResponderEliminarLa verdad es que las máscaras normalmente no las rento, pero las hachas no me importa meter un par de ellas. Llevando a Dante no importan tanto, pero el FP2 me parece importante en mi metajuego.
EliminarLas de asalto en retro es una prueba que no volveré a repetir, seguramente. En esta lista están porque no tengo cinco cápsulas y para comprobar cómo va el Descenso de los Ángeles. Las motos no me terminan de convencer, pese a tener las cualidades que comentas.
Precioso el Dante, enhorabuena a Javi que le a quedado espectacular.
ResponderEliminarUn buen informe compañero