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viernes, 11 de octubre de 2013

LISTA. Lista para torneo WH40K en Ludus con 1850 puntos de Marines.

El domingo tenemos un nuevo torneo en Ludus in Tabula, nuestra tienda amiga de Badajoz. Lo haremos jugando con las reglas actualmente vigentes para el GT Invasión de Talavera, ya que varios de los jugadores de la zona irán a dicho torneo, y así les sirve de entrenamiento.

Yo sigo dándole muchas vueltas a la lista de marines, como puede verse en este mismo blog. Incluso hay algunas listas que aún no he probado y ya las estoy desechando o cambiando por otras más "evolucionadas".

Al torneo voy a ir con una lista nueva y que no he llegado a probar. La he llamado 3.0 ya que la línea 1.x es Ultramarines puros, la 2.x es Puños Imperiales con Ultramarines y en ésta entran en juego losCicatrices Blancas.

jueves, 3 de octubre de 2013

LISTA. Ultramarines versión 1.4 - 1850 puntos.


Tras las últimas partidas que he jugado he ido sacando unas pocas conclusiones que me permiten hacer algunos cambios en la lista.

La última que jugué, en el torneo de Ludus in Tabula ,estaba nombrada como 1.3 y descrita aquí. Los problemas que tienen una solución inmediata y que puedo intentar resolver sin cambiar la lista y simplemente haciendo unos pocos ajustes son los siguientes:

- La escuadra de veteranos en cápsula tiene un rendimiento bajo. Caen, disparan y mueren. Casi siempre divido la escuadra en dos escuadras de combate, una con armas grav y la otra con fusiones. Los fusiones parecen estar malditos y han fallado 9 disparos de 15 (cinco partidas), destruyendo un rhino y un demonio de la forja, causando un punto de daño a un land raider del caos y matando a un par de marines del caos. Así que voy a reducir la escuadra a cinco veteranos. No tengo muy claro qué armas ponerles, así que por el momento los equiparé con un rifle de fusión, un rifle grav, un combifusión y un combigrav. Su función seguirá siendo la misma: cazar algún vehículo o criatura monstruosa e intentar conseguir primera sangre, pero ya no invierto 330 puntos en eso.

- Las escuadras tácticas son insuficientes. En todas las partidas que he jugado la tasa de mortalidad de los marines de línea ha sido altísima, teniendo muchos problemas en las misiones para ocupar y mantener  objetivos. Además, la inversión de puntos en armas pesadas no me ha resultado satisfactoria. Ni los bólteres pesados ni el cañón de plasma han hecho nada reseñable, por lo que son puntos con los que puedo jugar, al igual que pasa con los puntos de los rifles de plasma. Así pues añadiré una cuarta escuadra táctica con los puntos que me sobran de suprimir cinco veteranos y algún arma de las otras tácticas.

- El omniscopio de los centuriones es necesario. Debido al corto alcance de los cañones grav, en muchas ocasiones los centuriones se quedan al límite de alcance, con alguno de los tres fuera. El omniscopio permitiría que el que se quede fuera de alcance pueda seleccionar otro objetivo. En varias partidas lo he echado de menos.

Con esos cambios genero una lista que llamaré Ultramarines 1.4 y que creo que es un poco más sólida que la 1.3 con esa cuarta escuadra táctica.

MARINES ESPACIALES 1.4 - Ultramarines
C.G.: Varro Tigurius - 165
LÍNEA: 10 Marines Tácticos - Rifle de plasma - 155
LÍNEA: 10 Marines Tácticos - Rifle de Plasma - 155
LÍNEA: 10 Marines Tácticos - Rifle de Plasma - 155
LÍNEA: 10 Marines Tácticos - Cañón de Plasma - 155
ÉLITE: 5 Veteranos - Rifle de Fusión, Rifle de gravitones, Combifusión, Combigrav - 165
ATAQUE RÁPIDO: Cañonera Stormatalon - Misiles Skyhammer - 125
ATAQUE RÁPIDO: Cañonera Stormatalon - Misiles Skyhammer - 125
APOYO PESADO: 3 Centuriones Devastadores - 3 Cañones Grav, Omniscopio - 260
APOYO PESADO: 5 Devastadores - 4 Cañones Láser - 150
APOYO PESADO: Cañonera Stormraven - Cañón Láser ac., Cañón Fusión ac. - 200
TRANSPORTE: Cápsula de desembarco (Veteranos) - 35
 
TOTAL: 1845 puntos, 12 unidades, 54 infantería, 4 vehículos
 
Tengo más ideas y configuraciones, tanto para esta lista como para otras listas diferentes (el nuevo códex marine ofrece un sinfín de combinaciones), pero voy a probar primero ésta. Más adelante tengo pensado comprar motos, y probaría una unidad quitando la stormraven y metiéndolas en su lugar, pero esa opción la comentaré más adelante.

miércoles, 2 de octubre de 2013

LISTA. FoW - Americanos late - Acorazada a 2000 puntos.

Últimamente he ido a un par de torneos y he jugado bastante (dentro de mis posibilidades) a WH40K. Tengo la lista de marines espaciales bastante estable hasta que decida meter nuevas minis (¿unas motitos?) y tengo la sensación de que necesito desintoxicarme un poco antes de hacer modificaciones y pensar nuevas listas.

Así que se ha planteado la posibilidad de jugar una partida de Flames o War y esa será mi partida de esta semana. Mi amigo Antonio tiene pensado ir (otra vez) a un torneo, esta vez en enero del 2014 y para listas acorazadas a 2000 puntos, así que empezaremos a testear. 

Yo suelo ser fiel a las listas y, de todos modos, no me parece que haya ningún libro mejor para listas acorazadas americanas que Blood, Guts & Glory. Así que, una vez más, prepararé una lista de Tank Company de la 7th Armoured Division. 

Headquarters 
HQ - Compulsory Tank Company HQ - CinC  M4 (105mm) Sherman, 2iC M4A3E2 Jumbo -  (CT) 170 

Combat
1.- Compulsory Tank Platoon - Command M4A1 Sherman, 2 x M4A1 (76mm) Sherman, 1 x M4A3E2 Jumbo, 1x M4A1 Sherman - (CT) 450

2.- Compulsory Tank Platoon - Command M4A1 Sherman, 2 x M4A1 (76mm) Sherman, 1 x M4A3E2 Jumbo, 1x M4A1 Sherman -  (CT) 450

3.- Compulsory Tank Platoon - Command M4A1 Sherman, 2 x M4A1 (76mm) Sherman, 1 x M4A1 Sherman -  (CT) 335

Weapons
4.- Light Tank Platoon - Command M5A1 Stuart, 4x M5A1 Stuart - (CT) 200

5.- Armored Mortar Platoon - Command Carbine, M2 half-track equipped with .50cal AA MG, 3x M4 81mm MMC - CT 85
Support
6.- Trained Corps Tank Destroyer Platoon Command .50cal Recon Jeep, 2x M20 Scout car, 4x M10 3in GMC (late) - CT 310

Total: 2000 puntos, 6 pelotones.

Tengo la duda de si cambiar el Armored Mortar Platoon por otra cosa. Si lo cambio por un pelotón de reconocimiento con jeeps (50-70 puntos) me sobrarían 15 puntos que no me sirven para demasiado sin quitar más cosas de otro sitio, salvo meter un Recovery Vehicle (15 puntos). El caso es que me gustan los pelotones de recon y el del Tank Destroyer Platoon no está para alardes sino para llamar a los M10. Además los morteros llegarán desde la reserva con lo que en la mayoría de las partidas disparán a partir del turno 5.

Otra duda, pensando en que debe ser una lista preparada para enfrentarse a otras acorazadas, es si los Stuart serán una buena inversión. Como en la mayoría de las misiones despliegas la mitad de los pelotones, la idea es sacar los dos pelotones grandes de tanques junto a los M10, dejando a los Stuart, a  los morteros y al pelotón de cuatro shermans en reserva. En función de la lista del rival y de la misión, puedo sacar los Stuart en lugar de los M10, aunque no tenga muy claro que vaya a preferir ésto muchas veces enfrentandome a tanques.

Sé que Antonio tiene pensado meter al menos un Konigstiger, ante el cual lo único que puedo hacer es buscar los costados con los 76mm. Igual tendría que pensar en algo más eficaz para hacerle frente.

Así que necesito comentarios, que serán bienvenidos.

viernes, 13 de septiembre de 2013

LISTAS. Dos de Marines Espaciales con nuevo códex en Sexta Edición.

Después de leer el Códex y las opiniones de gente que sabe de ésto mucho más que yo, he preparado una lista para jugar. Es una lista completamente provisional, hecha con las cosas que tengo y con el objetivo de probar todas las cosas nuevas que sea posible. Así hago tiempo mientras espero a que lleguen tres motos y un cañón tormenta.

Por el momento mi capítulo descenderá de los Ultramarines y no tendrá destacamento aliado para no liarme con combinaciones de tácticas de capítulo. Quiero probar a Tigurius, que hace mucho que no uso poderes psíquicos. Ya tengo el C.G.

Después tres tácticas de diez marines y un rifle grav, que serán la base del ejército. Son unidades sólidas y versátiles gracias a las tácticas de combate, aunque no les meta sargento veterano (que en el códex de 5ª venía de serie) ni arma pesada. No me hace gracia que vayan a pie, ya que no estoy acostumbrado, pero es lo que hay. Añadiré otra escuadra (la cuarta) de diez marines sin armas especiales.

Para apoyar a las tácticas en el ataque, una escuadra de diez veteranos con rifle grav, rifle de fusión y cuatro combis (dos fusiones y dos grav). Irán montados en cápsula y suponen gran parte de la potencia antitanque del ejército, disponiendo también de gran potencia antiinfantería gracias a la munición especial de sus bólteres y a las armas grav. La idea es dividirla en dos escuadras de combate cuando salgan de la cápsula.

Esa potencia se refuerza con una escuadra de cinco devastadores con dos cañones láser y dos lanzamisiles y otra tres devastadores con cañones grav, bólteres huracán y omniscopio.

Para completar, una cañonera stormtalon y dos land speeder tifón.

MARINES ESPACIALES 1.0

C.G.: Tigurius - 165

ÉLITE: 10 Veteranos con rifle de fusión, rifle grav, dos combi-fusión y dos combi-grav en cápsula - 330

LÍNEA: 10 marines tácticos, un rifle de gravitones - 155
LÍNEA: 10 marines tácticos, un rifle de gravitones - 155
LÍNEA: 10 marines tácticos, un rifle de gravitones - 155
LÍNEA: 10 marines tácticos, un rifle de gravitones - 140

A.R.: Stormtalon, misiles martillo celestial - 125
A.R.: 2 Land Speeder, lanzamisiles tifón - 150

A.P.: 1 Tanque Stalker - 75
A.P.: 3 Centuriones Devastadores - 260
A.P.: 5 Devastadores, dos cañones láser y dos lanzamisiles - 140

TOTAL: 1850 puntos, 11 unidades, 59 infantería, 5 vehículos.

La lista sería seguramente más sólida quitando el stalker y los land speeders y metiendo una stormraven, pero quiero probar el mayor número de cosas posibles en una sola lista.

Más adelante tengo pensado adquirir una nueva stormtalon y más motos para empezar con destacamentos. Las motos tiene pinta de que van a ser muy buenas e incluir un destacamento con ellas, aprovechando tácticas de capítulo, va a ser una buena opción. 

El problema principal que veo ahora en el códex es la cantidad de opciones buenas que hay en Apoyo Pesado para solo tres plazas en una lista. Los capítulos que favorecen a unidades de A.P., como los Puños Imperiales entrarán en destacamentos agrupando a estas unidades.

En vez de la lista anterior podría hacer lo siguiente:

MARINES ESPACIALES 2.0

DESTACAMENTO PRINCIPAL: Ultramarines

C.G.: Tigurius - 165

ÉLITE: 10 Veteranos con rifle de fusión, rifle grav, dos combi-fusión y dos combi-grav en cápsula - 330

LÍNEA: 10 marines tácticos, un rifle de gravitones - 155
LÍNEA: 10 marines tácticos, un rifle de gravitones - 155
LÍNEA: 10 marines tácticos, un rifle de gravitones - 155

A.R.: Stormtalon, misiles martillo celestial - 125

A.P.: 1 Tanque Stalker - 75

DESTACAMENTO ALIADO: Puños Imperiales

C.G.: Bibliotecario exterminador - 90

LÍNEA: 5 marines tácticos - 70

A.P.: 3 Centuriones Devastadores - 260
A.P.: 5 Devastadores, dos cañones láser y dos lanzamisiles - 140
A.P.: 5 Devastadores, cuatro lanzamisiles - 140

TOTAL: 1850 puntos, 12 unidades, 59 infantería, 3 vehículos.

De esta forma aprovecho las tácticas de capítulo de los puños, sigo pudiendo probar todo lo nuevo que tengo y protejo mejor a los Centuriones, metiéndoles el bibliotecario exterminador para que absorba algo de fuego.

Tened en cuenta que ambas listas son completamente provisionales y que me faltan cosas por comprar y recibir. ¿Cuál de las dos os parece mejor?

miércoles, 21 de agosto de 2013

RETO. Doce guerreros en diecisiete días: Torneo en Talavera.

Mis queridos compañeros de batalla me han liado para que vaya al torneo Open 40K Invasión Talavera el 8 de Septiembre. La verdad es que tampoco ha hecho falta mucho para convencerme, ya que la última vez que estuve en Talavera lo pasamos muy bien y el torneo fue fantástico. Además, el día 9 es festivo en Extremadura y encima mi mujer no ha puesto ninguna pega (santa).


Torneo en Talavera del 6 de Noviembre de 2011

sábado, 10 de agosto de 2013

LISTA. Eldar Oscuros 1850 - V2.0.

Tras varias partidas jugando con Eldar Oscuros ha llegado el momento de empezar a hacer cambios en la lista. En el registro de partidas puede verse que he jugado 6 partidas con la que he llamado versión 1.0.

Dicha versión era:
  • Arconte - 60
  • Guerreros de la Cábala (10) - cañón cristalino, Incursor (lanza oscura, aspilleras cristalinas, pantalla de oscuridad) - 180
  • Guerreros de la Cábala (10) - cañón cristalino, Incursor (lanza oscura, aspilleras cristalinas, pantalla de oscuridad) - 180
  • Guerreros de la Cábala (10) - cañón cristalino, Incursor (lanza oscura, aspilleras cristalinas, pantalla de oscuridad) - 180
  • Brujas (5) - granadas de disrupción, Ponzoña (2xcañón cristalino, pantalla de oscuridad) - 135
  • Brujas (5) - granadas de disrupción, Ponzoña (2xcañón cristalino, pantalla de oscuridad) - 135
  • Brujas (5) - granadas de disrupción, Ponzoña (2xcañón cristalino, pantalla de oscuridad) - 135
  • Atormentados (5) - Ponzoña (2xcañón cristalino, pantalla de oscuridad) - 125
  • Atormentados (4) - Ponzoña (2xcañón cristalino, pantalla de oscuridad) - 115
  • Guadañas (5) - 110
  • Devastador - 3xLanzas oscuras, pantalla de oscuridad - 115
  • Devastador - 3xLanzas oscuras, pantalla de oscuridad - 115
  • Estilete - pantalla de oscuridad, dos misiles de doble núcleo - 165
  • Línea de defensa Aegis con cañón Quad - 100

miércoles, 3 de julio de 2013

Lista Eldar Oscuros a 1850.

Tras los recientes fracasos con marines espaciales, y éxitos con eldar oscuros, voy a volver a jugar con éstos últimos, al menos hasta que salga el nuevo códex de marines espaciales, previsto para octubre según los rumores.

Normalmente jugamos a 1850 puntos y una posible lista sería:

martes, 25 de junio de 2013

Preparando un ejército para un torneo.

El día 29 jugaré un torneo de WH40K. Es un torneo por parejas y llevaré Eldar Oscuros. 1000 puntos que se unirán a los 1000 de Eldars que llevará mi amigo Valeriano.

Pese a que tengo bastante infantería pintada (por el propio Valeriano) no tengo suficiente para el torneo, debido al cambio de reglamento. Ahora se juegan menos las brujas y más los guerreros. Además, apenas tengo vehículos pintados, y tan solo están imprimados.