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martes, 13 de octubre de 2015

INFORME. Marines Espaciales con Caballero Imperial contra Ángeles Oscuros. 1650 puntos.

Como comenté anteriormente, este fin de semana nos juntamos cuatro para jugar y a mi me tocó contra Alfonso y sus Ángeles Oscuros. Yo planteé mi lista en la anterior entrada del blog. Una lista con motos comandada por un señor del capítulo.



lunes, 5 de octubre de 2015

INFORME. Marines espaciales y Caballeros Imperiales contra Caballeros Grises y Tiránidos. 1850 puntos.

Seguimos con las pruebas para Plasencia y el fin de semana tocaba una "de las de verdad", ya que jugaría contra una de las listas que también irían a Plasencia, la de Vicente. Una lista preciosa en cuanto a pintura:


 Los increíbles servoterrores de Vicente.

martes, 29 de septiembre de 2015

INFORME. Marines Espaciales y Caballeros Imperiales contra Marines del Caos. 1850.

Segunda partida para probar lista para el torneo de Plasencia, esta vez con la que será la lista definitiva, ya que la envié el viernes.

Tras darle muchas vueltas decidí que lo más cómodo y menos trabajo me iba a generar era usar de base la lista de Tiguriones, y las últimas dudas fueron si llevar cañonera, motos, cañón tormenta o devastadores con cañones grav en rhinos. Al final me decidí por el cañón tormenta.



lunes, 21 de septiembre de 2015

INFORME. Fin de semana de juegos de mesa.

Este fin de semana mis amigos Ángel y Mari han venido de Madrid, de visita, y hemos tenido la oportunidad de jugar algunas partidas de juegos de mesa, tras encontrarlos en el armario y quitarles el polvo. De entre la considerable colección que poseo, nos fuimos a clásicos de distintas épocas: Colonos de Catán y Dominion.

Mi edición de Catán, que no he vuelto a ver por ahí. Tengo la ampliación para 5-6 , compatible, y la del río.

lunes, 14 de septiembre de 2015

INFORME. Marines Espaciales contra Khorne Daemonkin. 1650 puntos.

En algún momento he comentado que tenía un capricho en camino. Este capricho llegó hace unas semanas y he empezado a montarlo:


Pues sí, un caballero imperial. Estaba un poco harto de verlos por ahí e incluso de enfrentarme a ellos y no tener yo el mío, así que, después de darle muchas vueltas decidí comprarme uno. Empecé a montarlo (ya estoy preparando una entrada con el proceso) y claro, pese a no tenerlo pintado, tenía que jugar con él.

miércoles, 9 de septiembre de 2015

INFORME. Marines Espaciales contra Ángeles Sangrientos. 1750 y 7 CAPS.

Aprovechando el puente por el día de Extremadura (el martes) quedé el lunes por la mañana para jugar con Jesús. Mi lista la podéis ver en el blog y la de Jesús os la pongo ahora, pero os adelanto que se iban a juntar cuatro cañoneras stormraven...


lunes, 31 de agosto de 2015

INFORME. Marines Espaciales contra Lobos Espaciales. 1650.

¡Por fin! Una partida después de cinco fines de semana sin jugar. En este caso quedamos cuatro en el Estudio. Valeriano, con Lobos, se enfrentaría a Alex en el estreno de sus asombrosas monstruosidades tiránidas, en algunos casos construidas y esculpidas prácticamente de cero. Mi oponente sería Adrián, que normalmente juega Orkoz, pero que en esta ocasión traía también Lobos Espaciales.


lunes, 27 de julio de 2015

INFORME. Marines Espaciales contra Eldar. 1650.

Después de una semana de parón lúdico y de pintar poco durante los últimos días, éste sábado quedé con Valeriano para probar la Gladius Strike Force contra el que posiblemente es el codex puntero, los Eldar.

Mucho se ha hablado del poder de la Gladius y de las combinación de dos Battle Demi Companies y sus transportes gratuitos, aunque yo seguía un poco escéptico en cuanto a su capacidad de enfrentarse con éxito a los Eldar. 


En la foto anterior podéis ver la lista. Le di unas cuantas vueltas a la que he jugado en las dos últimas pártidas hasta quedarme con tres variantes. Una es la que finalmente jugué, con la formación Storm Wing (que ahora detallaré) y las otras dos cambiaban esa formación por la 10th Company Strike Force y reforzaba tres escuadras tácticas en una versión, e incluía motos en la otra.

Como digo al final me quedé con la versión Storm Wing con algunos cambios respecto a la versión anterior:

BATTLE DEMI COMPANY 1
Korsarro Khan - 125
Escuadra Táctica (5) - Rifle de Plasma, Combi-plasma, Razorback Láser-plasma - 115
Escuadra Táctica (5) - Rifle de Fusión, Combi-fusión, Razorback Láser-plasma - 110
Escuadra Táctica (5) - Rifle de Fusión, Razorback Láser-plasma - 100
Land Speeder - Cañón de Asalto, Lanzallamas Pesado - 65
Escuadra de Devastadores (5) - 2 Cañones de Gravitones, Rhino - 140

BATTLE DEMI COMPANY 2
Capellán - Auspex - 95
Escuadra Táctica (5) - Rifle de Plasma, Combi-plasma, Cápsula - 95
Escuadra Táctica (5) - Rifle de Fusión, Combi-fusión, Cápsula - 90
Escuadra Táctica (5) - Rifle de Fusión, Combi-fusión, Cápsula - 90
Land Speeder - Cañón de Asalto, Lanzallamas Pesado - 65
Escuadra de Devastadores (5) - 2 Cañones de Gravitones, Rhino - 140

STORM WING
Stormraven - 200
Stormtalon - 115
Stormtalon - 115

Como se puede ver, los cambios son más "cosméticos" que otra cosa, ya que no hay cambios en las unidades si no solo en el equipamiento de las mismas. Cambié la configuración de los devastadores para que montados en rhino puedan hacer seis disparos de gravitón en movimiento e introduje algunos plasmas para dar flexibilidad a las escuadras tácticas. Equipé a los land speeders con cañones de asalto y puse a Korsarro al frente para aprovechar la exploración. Sé que es muy bueno pero no me gustan los Cicatrices y meterlo a pie sin una sola moto en el ejército me parece una puñalada al trasfondo, y eso que no soy un gran defensor del mismo.

El caso es que la suerte estaba echada. Sé que no es la mejor Gladius que podía haber preparado contra Eldar, pero lo cierto es que los Eldar pueden hacer tantas listas diferentes y todas buenas, que es difícil prepararse contra ellos, pienso yo. De hecho la lista de Valeriano fue una sorpresa.

Vidente en moto
5 motos con multitubos
5 motos con multitubos
Ira de Vault con cañón D
Ira de Vault con cañón D
Caballero Espectral con cañones espectrales
Víper con cañón estelar
Víper con cañón estelar
Víper con cañón estelar
5 Segadores
5 Arañas con exarca
5 Arañas con exarca
5 Arañas con exarca
5 Arañas con exarca
5 Halcones con exarca

Total na. Una lista llena de amor y bastante preparada contra marines. La verdad es que me desanimé un poco y más cuando nos tocó el despliegue de "Yunque y Martillo", empezando Valeriano. La misión sería "Contacto Perdido".

No voy a ser tan exhaustivo como otras veces en el relato de los turnos, ya que la partida creo que no tiene mucho que contar. El despliegue lo podéis ver en las siguientes fotos:

Vista general del despliegue eldar.

Desde la izquierda.

Flanco izquierdo.

Flanco derecho.

El hecho de que empezara él condicionó mucho mi despliegue. Tuve que echarme muy atrás para que no me barriera los transportes el primer turno, y no pude aprovecharme de la exploración proporcionada por Korsarro. Estuve dudando por unos momentos si mandar todo lo posible a reservas, para aprovechar el flanqueo. A Valen tampoco le gustó mucho la idea y decidimos probar sin más reservas que las estrictamente impuestas por la lista.

Despliegue marine.
 
Vista desde detrás. 

No conseguí arrebatar la iniciativa y en el primer turno Valen avanzó con prácticamente todo y disparó con lo que llegaba. Una de las escuadras de motos eliminó a un razor en mi derecha y la otra al rhino del centro. Fallé 12 de 14 salvaciones de cobertura en combate nocturno a 4+, pero salvo que hubiera tenido una tirada muy por encima de la media, lo cierto es que no se hubieran salvado.



En mi turno entraban dos cápsulas y tenía dos cartas para puntuar por el objetivo 6, que estaba en el flanco izquierdo de los Eldar, en su zona de despliegue, defendido por unas motos. Allí solté una de las dos cápsulas, a 8 um del borde y claro, se salió. Lo normal es que saque 10-11 en la dispersión de las cápsulas y no me suelo arriesgar, pero dos puntos son dos puntos. La otra cayó en el centro, en un objetivo defendido por dos escuadras de arañas. Moví algunas tropas de la derecha hacia el centro para zafarme del caballero y disparé con lo que pude. Como resultado eliminé tres arañas de una escuadra del centro y una más de otra.

Un montón de tropas por mi derecha, y eso que ahí aún no he sufrido casi bajas. 

Los marines no saben dónde meterse.

Va a empezar el turno 2 eldar.

Y puede decirse que ahí se acabó la partida. En el siguiente turno cayeron otro de los razorbacks y el otro rhino, así como dos escuadras tácticas completas y la mitad de otra, y una escuadra entera de devastadores. En total, junto a la cápsula perdida, 23 marines y cinco vehículos en dos turnos.

Restos humeantes en las líneas de los marines. 

Tropas eldar pŕacticamente intactas y avanzando.

Avancé con lo que me quedaba para intentar causar alguna baja más. Entró la cápsula que quedaba, que repitió despliegue donde falló la del primer turno, pero un poco más lejos de los bordes y con más éxito ya que no se dispersó. De todos modos tan solo consiguieron matar a un par de motos. Eso fue todo en este turno.
Tímido avance de las escasas tropas marines.

Ya solo quedaba limpiar. Creo que si Valen se hubiera esmerado un poco más y un par de tiradas le hubieran acompañado (el caballero estaba decididamente borracho) me habría aniquilado y/o hubiera podido hacer Dominación. Casi hizo ambas cosas, quedando tan solo la cápsula del centro, cinco tácticos, Korsarro y un land speeder tocado y manteniendo bajo control un único objetivo mientras él controlaba cinco.

Las motos preparándose para aniquilar a los refuerzos marines. 

A continuación podéis ver el aspecto del campo de batalla tras tres turnos de castigo eldar:




Jugamos mi turno solo porque la Storm Wing llegó desde la reserva y queríamos ver qué podía hacer. Tres cañones de asalto, el de fusión, dos misiles de la stormraven y seis de las stormtalons le hicieron cuatro heridas de las que salvó dos por el "no hay dolor".

Ni siquiera tengo la cuenta de los puntos. Íbamos 3 a 2 en el primer turno y yo no puntué en el segundo

Aquí lo dejamos.

CONCLUSIÓN

Una auténtica paliza. Hacía algún tiempo que no me daban una así, y ninguna con los nuevos Marines. Por mucho transporte gratis que tenga la Gladius, no dejan de ser de B11, que no tienen nada que hacer contra el spam de multitubo que los eldar pueden desplegar.

De hecho, las iras de Vaul dispararon un solo tiro en tres turnos y el caballero espectral prácticamente no mató nada, al igual que las vypers. O sea que las arañas y las motos se bastaron para eliminar casi 1600 puntos de marines en tres turnos, apoyadas por los segadores y los halcones, que tampoco hicieron demasiado.

Aparte de las cosas que no puedo controlar en la partida, como el despliegue, que me vino fatal, ¿qué podía haber hecho distinto? En primer lugar la lista. Seguramente una lista solo con cápsulas hubiera hecho algo más de daño. La Storm Wing satura bastante, pero no te puedes permitir dejar 430 puntos contra eldar en la reserva. El problema es cuántas cosas de las que puedes meter le van a hacer realmente daño al ejército enemigo. Seguramente meter más marines o motos se lo hubiera puesto un poco más difícil, pero creo que tan solo me hubiera permitido uno o dos turnos más. 

Tras la partida comentamos que haber dejado todo lo posible en reserva seguramente hubiera sido lo mejor. Entrar por flanqueo hubiera permitido cubrir la distancia que no pude cubrir con un despliegue convencional, dándome la ocasión de haber causado alguna baja más que debilitara sus escuadras. Ya que no lo hice, creo que tenía que haber hecho el movimiento de exploración. Todos mis transportes cayeron en dos turnos pese a estar lejos, con lo que tenía que haberle dado al menos una oportunidad a las tripulaciones, avanzando con los vehículos.

Mi lista llevaba 380 puntos gratis en transportes, haciendo un total de 2030 puntos. Seguro que se puede hacer mejor y se puede desplegar mejor y se puede jugar mejor. Pero matar 6 miniaturas en tres turnos y perder a cambio 1300 puntos en dos turnos creo que no cuadra con los llantos de los detractores de la doble Demi Company.

Seguiremos intentando derrotar a los malvados Eldar del pérfido Valeriano...

lunes, 13 de julio de 2015

INFORME. Marines Espaciales contra Orkos. 1650.

Partida de la semana, esta vez contra los Orkoz de Juanfri. Después de todas las vueltas que le di a la lista el viernes y de las que publiqué en el blog, no me dio tiempo a cambiar las miniaturas de la bandeja de transporte y jugué exactamente la misma lista que la semana anterior, la Gladius Strike Force.

Repitiendo lista dos semanas consecutivas. Cosa rara.


lunes, 6 de julio de 2015

INFORME. Marines Espaciales (Gladius Strike Force) contra Marines Espaciales del Caos. 1650.

Este fin de semana quedé con Alberto, a.k.a. "El Taimado", a.k.a "El Licenciado", para jugar una partidita a 1650 puntos y pasando de los CAPs. Yo pensaba que iba a llevar Orkoz, pero como no lo desmintió ni lo confirmó en las horas previas a la partida, cabía la posibilidad de que se presentará con sus marines del caos. Y así lo hizo el muy perro.

En cualquier caso no suelo preparar las listas en función de un oponente concreto, y llevaba una Gladius Strike Force:


lunes, 29 de junio de 2015

INFORME. Marines Espaciales (Nuevos) contra Tiránidos. 1650 puntos y 7 CAPs.

Primera partida para mi con los nuevos Marines Espaciales y mi oponente sería David, con tiránidos. Le di algunas vueltas a una posible lista, como planteé en la anterior entrada del blog, y al final decidí jugar la primera de las listas, con Tigurius + Centuriones con cañones grav, pero montados en cápsula, como sugirió Javi Pascual.


lunes, 15 de junio de 2015

INFORME. Eldar Oscuros contra NUEVOS Marines. 1650.

Este domingo quedé con Alejandro para hacer rodar unos cuantos dados. Estuve dudando varios días no solo sobre la lista si no también sobre el ejército. Yo no había tenido demasiado tiempo de pensar en una lista marine y quería probar los grotescos que había pintado hacía poco. Tras vueltas y más vueltas la misma mañana de la partida decidí que llevaría eldar oscuros.

Estrellas invitadas a esta partida.

lunes, 8 de junio de 2015

INFORME. Ángeles Sangrientos contra Necrones.1650.

Mientras se acerca el lanzamiento de los nuevos Marines Espaciales, voy jugando las últimas partidas con los Ángeles Sangrientos, ya que por un tiempo me pasaré seguramente a Marines. Como comenté cuando planteé la lista que iba a jugar en esta partida, quería jugar todas las cosas "específicas" de los Ángeles que pudiera, ya fueran unidades propias del codex o miniaturas concretas.




Quedé para jugar contra Julio, que está en pleno proceso de composición de su nuevo ejército necrón. Todavía le faltan muchas cosas e incluso le costó llegar a 1650 puntos, pero ésta es más o menos la lista que trajo:

Overlord con carro, dáculus, cepomentales y alguna cosa más.
C'tan
4 x 10 guerreros
10 inmortales
3 motos
Cosecha canóptica
Araña
6 espectros
5 enjambres de escarabajos.

Nos tocó jugar "Botín de Guerra" con despliegue normal, "El amanecer de la guerra". Julio empezó desplegando y yo no le robé la iniciativa. Además se me olvidó tirar el rasgo adicional de Dante.

Julio desplegó, según se ve en la foto de izquierda a derecha: 10 guerreros, motos, 10 guerreros, escarabajos, espectros y araña, overlord, C'tan y detrás 10 guerreros, 10 inmortales y 10 guerreros.




Por mi parte decidí que no dejaría a los termis por despliegue rápido y dejé su cápsula vacía. Desplegué con las fuerzas más concentradas en el centro: Dante y su escuadra en el medio, a la izquierda el predator y 7 CM, y a la derecha otros 7 CM y los exterminadores. Los exploradores entraron por infiltración por mi izquierda, ocupando un objetivo.




PRIMER TURNO

Prácticamente todo el ejército necrón avanzó. El C'tan y el Overlord se desplazaron ligeramente hacia mi derecha. En la fase de disparo murió un explorador por disparos de las motos y un par de la CM de la derecha, tras unas pésimas salvaciones.

Primeras bajas en la CM.

Avance contra mi flanco derecho.

Avance por la izquierda.

Traté de anular un flanco soltando las dos cápsulas frente a mi flanco izquierdo. La escuadra de asalto iría con los fusiones a por la araña y la táctica a por una de guerreros necrones. Todas mis tropas del centro se desplazaron hacia la izquierda mientras la CM y el Baal avanzaban de frente para enfrentarse a las tropas más adelantadas de los necrones. Los exterminadores aguantaron la posición en el flanco derecho.

Cápsula de tácticos.

La escuadra de asalto se desvía 10 y casi se sale.

Concentración de fuerzas en la izquierda.

En la fase de disparo, la araña salvó dos de los impactos de los fusiones con los protocolos. La escuadra táctica lo tuvo mejor y eliminó a seis guerreros con el lanzallamas pesado, fusión y bólteres. El Baal Predator eliminó a un par de peanas de escarabajos (no lo suficiente). La CM falló una carga de seis um contra los guerreros necrones y aquí acabó el turno.

Una escuadra necrona es acribillada pero aguanta.

El Baal predator se arriesga por el centro.

Aunque los necrones se quedaban sin puntuar, yo tampoco lo hacía demasiado bien y solo conseguía puntuar al robarle la carta del objetivo 5.

Puntuación: Ángeles Sangrientos 1 - Necrones 0

SEGUNDO TURNO

Los necrones se revolvieron y atacaron a los marines por todas partes. Los espectros se fueron a por la táctica, la araña a por la de asalto, los guerreros de mi izquierda a por la CM, las motos a por la otra táctica, los escarabajos y el overlord a por el Baal...

En la fase de disparo sufrí bastante. El C'tan se llevó por delante a la escuadra de asalto gracias al poder ese que tiene similar al grito psíquico pero bastante mejor. Obtuvo un 14 en la tirada y se cargó a los cinco. Los guerreros necrones dispararon a la CM y les causaron 8 heridas. Tiro las salvaciones por armadura y las fallo todas. Solo uno sobrevive gracias al NHD.

En asalto los espectros matan a tres tácticos y causan dos puntos a la cápsula y las motos matan a otros dos tácticos.

El overlord y los escarabajos eliminan al Predator Baal.


Los guerreros necrones eliminan al último CM superviviente (¿seguro que son "implacables"?).


En la derecha la cosa queda como se muestra en la foto, ya que los inmortales habían avanzado intentando hacer salir a los exterminadores.


En  mi turno la tercera cápsula cae cerca del objetivo en el edificio de mi izquierda, ya que tengo la carta de ese objetivo y no quiero que me la robe Julio. Los exploradores cargan contra las motos para ayudar.


La CM que queda carga contra los guerreros necrones y la Guardia Sanguinaria con Dante contra el Overlord.


Los exterminadores asaltan a los inmortales, perdiendo una mini en el fuego defensivo, que causa tres impactos.


La fase de asalto resulta un auténtico desastre. Los espectros acaban con la táctica (previsible), los exploradores y tácticos no consiguen nada contra las motos, pero tampoco sufren bajas. La CM mata a un par de guerreros y pierde una mini. Los exterminadores apenas matan a otro par de inmortales. En el combate entre la Guardia Sanguinaria y el Overlord Dante perdió una herida y el necrón dos.

Ningún combate se resuelve en la izquierda.

Ni en la derecha.

Este turno los necrones conseguían primera sangre y tres puntos más. Uno por un objetivo, otro por destruir una escuadra en la fase de asalto y otro por destruir un vehículo. Yo no puntuaba.

Puntuación: Ángeles Sangrientos 1 - Necrones 4 

TERCER TURNO.

No tengo más fotos, pero prácticamente nada se movió. Los espectros fallaron una carga contra Dante y la GS, los tácticos y exploradores sufrieron tres bajas (de tres ataques) y huyeron y los otros combates se estancaron (termis y CM). Lo más reseñable fue que el C'tan lanzó otra vez el poder similar al grito psíquico y obtuvo un 16 sobre la GS. Murieron 4 tras salvar otras dos heridas por NHD.

En mi turno la cosa siguió igual y decidimos dejarlo porque:

1. Estaba desesperado por mis tiradas
2. Estaba desesperado por las tiradas de Julio
3. Todas mis unidades estaban trabadas y no podía puntuar prácticamente
4. Julio tenía libres al C'tan y a los espectros para cargar donde quisiera.

Julio puntuaba por el objetivo 4, en el centro, con los escarabajos, mientras que yo tampoco conseguí puntuar, con dos objetivos en disputa y sin poder mover ninguna unidad.

Puntuación Final: Ángeles Sangrientos 1 - Necrones 5

CONCLUSIÓN

Otra partida decepcionante, y van unas cuantas. Estuve a punto de cambiar la lista a última hora, ya que era horrible contra necrones. No tener objetivo asegurado contra ellos era un suicidio, porque no tengo narices para sacarlos de un objetivo (como ocurrió varias veces durante la partida). El Baal era chatarra antes de empezar. Pero aún así decidí que era la lista que quería jugar.

Debo decir que el desplome absoluto de los resultados de mis Ángeles Sangrientos ha coincidido con la inclusión de Dante. Su actuación en esta partida fue pésima, aunque tampoco por culpa suya. Realizó 16 ataques en tres rondas de combate contra el Overlord necrón, impactando a 3+ e hiriendo a 2+ en la primera y a 3+ en las otras dos. No consiguió causar ninguna herida, impactando solo 5 veces,  y eso teniendo en cuenta que repite una tirada para impactar fallida por ronda.

La Compañía de la Muerte debió fallar como el 80% de las salvaciones, pero es que tampoco consiguió matar prácticamente nada. De los 14 ataques que realizó con puños de combate solo impactó con 3-4. Si sumamos los fallos de los martillos de los exterminadores, es para echarse a llorar. En las dos últimas rondas de combate prácticamente no conseguí ningún impacto.

Aparte de todos esos llantos y de que, como digo, una vez más me fui a jugar con una lista discutible, seguramente podría haber jugado de otro modo. Tirar a los exterminadores en la izquierda con la cápsula en el primer turno me hubiera permitido eliminar a una escuadra antes de que los espectros llegasen. Si en el segundo turno hubiese mandado a Dante a por los guerreros necrones y a la CM a por el Overlord (al contrario de como lo hice), seguramente hubiera acabado antes con los guerreros mientras aguantaba al Overlord.

Podría haber preservado un poco más al Baal o haber intentado evitar a los escarabajos, atacando por uno de los dos flancos a la infantería, más vulnerable al cañón lanzallamas. Además se me olvidó todo el rato usar la máscara de Dante, que causa miedo a 6 um a todas las unidades, lo que unido a no tirar el segundo rasgo de señor de la guerra, es dar mucha ventaja.

En definitiva, mala lista, varios errores y muy malas tiradas. Daremos un descanso a los Ángeles Sangrientos después de 22 partidas seguidas con ellos, de las que he perdido cinco de las últimas seis.